1: 2025/03/07(金) 20:59:31.57
AC版『ストリートファイターII』が稼働を開始した日。あらゆる格闘ゲームの基礎となり一大ブームの火付け役となった伝説のタイトル【今日は何の日?】
3/7(金) 7:00 ファミ通.com

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(写真: ファミ通.com)



ゲーム史に名を残す偉大な作品
いまから34年前の1991年(平成3年)3月7日は、アーケード版『ストリートファイターII』がゲームセンターで稼働を開始した日。なお、正式なタイトルは『ストリートファイターII -The World Warrior-』である。
『ストリートファイターII』は、カプコンから発売された対戦格闘アクションゲーム。『ストリートファイター』シリーズの2作目で、対戦格闘ゲームというジャンルを確立させて一大ムーブメントを巻き起こす発端となった作品だ。
硬直や戻りモーションを省略してつぎの技を発動する“キャンセル”をはじめ、今日における格闘ゲームのあらゆる基礎が詰まっており、本作以降に登場した格闘アクションゲームに多大な影響を与えているのは言うまでもないだろう。「ピヨる」なんてゲーム用語が『ストII』発祥だとはもはや誰も知らず使い続けているんじゃないだろうか。
1992年6月10日に発売したスーパーファミコン版の追い風も受けて日本中が『ストII』ブームに、ひいては90年代前半の格闘ゲームブーム最盛期へと繋がっていく。本作が存在しなければ、現在のようなeスポーツの盛り上がりもまた違ったものになっていたかもしれない。
シリーズ1作目のプレイアブルキャラクターはリュウとケンのふたりだけだったが、本作では春麗、ガイル、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ、ダルシムが追加されて合計8名に増加。それぞれが固有の必殺技を持ち、多彩な駆け引きを生み出した。プレイヤーはひとりを選び、残りのキャラクター全員とシャドルー四天王の撃破を目指す。
シャドルー四天王と言うのは、対CPU戦でのみで登場するM.バイソン、バルログ、サガット、ベガという4名のこと。彼らは初代『ストII』ではプレイアブルキャラクターではなくなかなかお目にかかれない存在だったため、戦っているとギャラリーが大勢集まっているなんてこともあった。筆者的にはバルログ戦が鬼門で、毎回素速い動きに翻弄されてしまいよくゲームオーバーになってしまっていたのを覚えている。
ゲームのシステム面もかなりのエポックメイキングだったが、画期的だったのはやはり対面型の対戦台の登場だろう。当初は通常の筐体で横並びに座って対戦する形式だったので、めちゃくちゃハードルが高く乱入は勇気がいる行為だったが、対戦台の登場でお互い顔を合わせることなく気軽に対戦プレイが行えるようになっていった。
公式の対戦台が存在しない時期は、独自の改造を行って構築していたゲームセンターもあったというからすごい。というか、先見の明があり過ぎる。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
元スレ
みんなのコメント
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123: 2025/03/07(金) 21:48:28.03
>>1
初代ストリートファイターはスタンド型かつパンチキックが大きなボタン1つで
小中大入力がボタンを「叩く」レベルで出るようになってたから手じゃなく腕が痛くなるほどだった
2: 2025/03/07(金) 21:01:05.15
これブラジル人とかインド人とかよく怒らなかったな
人間と思えんがw
18: 2025/03/07(金) 21:07:05.48
>>2
韓国人が韓国人がいないじゃないかと怒ったらしい
4: 2025/03/07(金) 21:01:07.46
たまにはテレビでアニメ放送して欲しい
5: 2025/03/07(金) 21:03:04.40
ブランカの設定には笑ったよ
22: 2025/03/07(金) 21:08:06.74
>>5
あんなんどストライクの差別だよな
6: 2025/03/07(金) 21:03:18.78
↓春麗がしゃがんで回し蹴りで正面を向いたときにタイムボタンを押した奴
220: 2025/03/07(金) 22:51:44.22
>>6
わざわざそんなことしなくても胸のふくらみと太ももの筋肉で普通に抜ける立派な中学生だった
9: 2025/03/07(金) 21:03:43.77
キャラや技はワールドヒーローズの方がファイターズヒストリーよりストⅡに似てたよね。
光龍破とかブロッケン(=ダルシム)とか。
10: 2025/03/07(金) 21:04:22.21
少年「チュンリーです」
渡辺徹「残念!しゅんれいでしたー!」
15: 2025/03/07(金) 21:05:50.36
波動拳はかめはめ波のパクリ
バルログはウォーズマンのパクリ
ダルシムはルフィのパクリ
34: 2025/03/07(金) 21:12:03.66
>>15
ワンピはストIIよりもっと後
手足が伸びるのは怪物くんのパクリだな
36: 2025/03/07(金) 21:12:47.26
>>34
ベラボーマンでは?
209: 2025/03/07(金) 22:39:39.60
>>15
スト2前にこんな映画があった


215: 2025/03/07(金) 22:46:43.12
>>15
ベガは加藤保憲だろ
現決めつけ刑事
228: 2025/03/07(金) 22:58:12.52
>>215
帝都物語のヤツだね
17: 2025/03/07(金) 21:06:58.37
ここから格ゲーブームになったけど他のジャンルのゲーム壊滅させたから嫌いだったな
30: 2025/03/07(金) 21:09:46.47
>>17
煽りを食らったのは横スクロールアクションかな
カプコンが色々出してたよな
俺はキャプテンコマンドーが好きだった
ジェネティ使いだったな
20: 2025/03/07(金) 21:07:17.96
稼働当時はシューティングとHボタン連打ばかり
やってたなあ、懐かしい
雷電はノーコンティニューでクリア出来た
23: 2025/03/07(金) 21:08:20.46
スーファミが6月10日だったかな
25: 2025/03/07(金) 21:08:33.66
初期(地域による?)は対面じゃなくて隣りあわせの対戦だったから緊張感が半端じゃなかった
33: 2025/03/07(金) 21:11:54.73
わたくしのゲーセンデビューはこれでしたわ
うまい人のプレイを後ろからずっと眺めてたなぁ
通ってたら他校の人と交流あったりもして意外と社交場だった昔のゲーセン
39: 2025/03/07(金) 21:13:51.53
バーチャファイターはゲームの革命だった
43: 2025/03/07(金) 21:14:52.78
>>39
初心者お断りの空気になって自滅したね
98: 2025/03/07(金) 21:38:08.74
>>43
まあセガらしいっちゃらしい
112: 2025/03/07(金) 21:42:27.11
>>43
スト2と全然違かったしな
まずボタンでガードという概念だったり必殺技が出てるのか出てないのかわからなかったり
2D格ゲーだと必殺技って波動拳とかサマーとか明らかに見た目から普通と違う技だったけどバーチャは通常技の延長みたいな感じだったし
47: 2025/03/07(金) 21:17:05.03
バーチャ鉄拳は本当下手な先輩がいて怖かった
純粋に楽しんだのはKOFと龍虎の拳
53: 2025/03/07(金) 21:21:52.50
スクリューは決められると楽しいわな
60: 2025/03/07(金) 21:24:04.50
俺は『餓狼伝説スペシャル』派
64: 2025/03/07(金) 21:25:09.30
>>60
自分も好きだけど、小パンチハメがなぁ…
73: 2025/03/07(金) 21:27:03.71
>>64
多分だけどガロスペとか微妙に若いと思う
ワイもそうやし
63: 2025/03/07(金) 21:25:03.16
敵一体とだけ戦うゲームっていう発想に当時度肝抜かれたな。すごい発明だと思う
65: 2025/03/07(金) 21:25:27.31
SNKはどんどん複雑で難しくなってったからなあ
86: 2025/03/07(金) 21:31:51.34
>>65
昔のサムライスピリッツ好きやあ
71: 2025/03/07(金) 21:26:28.41
今年42になる者だけど、当時ってネットなんて全くなかったのになんでいきなりスト2流行ったんだろうな
俺も父にお願いしてソフトとスーファミ本体を発売日に買ってもらって大興奮した
ファミ通とかで前々から特集しとったんかな
93: 2025/03/07(金) 21:35:22.20
埼玉だと50円なのに都内行ったら100円なのは驚いた
97: 2025/03/07(金) 21:37:38.02
ネオジオ筐体は駄菓子屋とかにもあってよくやってたわ
100: 2025/03/07(金) 21:38:34.20
当日はガード投げは忌み嫌われだが、意図しないでガード投げしてしまうこともある。そのときはガード投げした側がなにもせずガード投げされた方が一回投げてから対戦仕切り直しが普通に暗黙だったしそれがあったからトラブルなかったな。あと意図しないでがして勝ってしまった場合は個人対応になるがコイン相手に渡しすまんなと、それでトラブルはなし
109: 2025/03/07(金) 21:41:51.39
Ⅰは大型筐体だったから随分と変わったなと思ったもんだ
120: 2025/03/07(金) 21:46:18.06
スト2よりダッシュの方がハマったなぁ
ターボは全然受け付けなかった
127: 2025/03/07(金) 21:49:05.70
>>120
四天王も使えたしダッシュは面白かったね
ターボも好きだったけどキャラのカラーリングがあまり好みじゃなかったな
130: 2025/03/07(金) 21:49:40.59
ゲーセンで対戦が加熱して、最大8人でのトーナメント式の対戦台が稼働してたときがあった
ただ他の対戦の終わりを待ったり、勝ち上がっても3戦しかできなかった覚えがある
すぐ消えて普通の台に戻った
165: 2025/03/07(金) 22:07:47.67
ガイルの立ちキックからのバックドロップハメで
友達が知らない人にブン殴られてた
167: 2025/03/07(金) 22:08:13.83
すぐにダッシュやターボが出て
おいていかれたかなしいきもちになった
173: 2025/03/07(金) 22:11:36.60
海外版みたいなので波動拳が追尾する奴あったよな
強で出すとマッハで飛んでくw
177: 2025/03/07(金) 22:15:23.29
>>173
あったあった、レインボーw
いくら色々と緩い時代だったからって海賊版(だよね?)を堂々と置いてるのって大丈夫だったのかなw
194: 2025/03/07(金) 22:26:20.91
キャミィのBGMが今でも覚えてる
195: 2025/03/07(金) 22:26:21.32
90年代に一時代を築いたゲームはスト2とときメモ
202: 2025/03/07(金) 22:31:51.63
この頃50円でできたよな
208: 2025/03/07(金) 22:38:31.50
初めて買ったサントラがスト2のサントラ
擦りきれるほど聴いた
223: 2025/03/07(金) 22:54:41.70
KOF98だけあればいいわ(‘ω’)
225: 2025/03/07(金) 22:55:53.24
>>223
98はストーリーが無いから嫌だ。
230: 2025/03/07(金) 22:59:14.03
>>223
KOF94のアテナ以外認めん
231: 2025/03/07(金) 22:59:26.90
タイソンが割と最近になってバイソン知って
自分をモチーフにしたバイソンをえらく気に入ってるんだよな
コレなら海外と名前違う問題解決できるよね
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