1: 2025/01/02(木) 09:59:30.09初代ドラクエは「勇者が竜王を倒す話」 では初代『ファイナルファンタジー』は?
1/1(水) 10:10 マグミクス(片野)
初代ドラクエは「勇者が竜王を倒す話」 では初代『ファイナルファンタジー』は?(マグミクス) - Yahoo!ニュース国民的RPG「ドラゴンクエスト」(ドラクエ)シリーズの出発点...■毎回世界観が異なる『FF』だが……初代はどんな物語なの?
国民的RPG「ドラゴンクエスト」(ドラクエ)シリーズの出発点となった、初代『ドラゴンクエスト』は、1986年にファミコン向けに発売されました。そのストーリーは昔ながらの「英雄譚」のように、シンプルな物語です。魔の権化「竜王」に支配された世界で伝説の勇者の血を引く主人公(プレイヤー自身)が、さらわれた姫を救出しつつ竜王を討伐する……というのが大筋で、以降の「ドラクエ」シリーズも基本的には初代『ドラクエ』の世界観(中世ヨーロッパ風の時代設定など)を踏襲しています。したがって初代の発売から40年近く経過してもなお「ドラクエ」的世界が変わらずにプレイヤーの間で共有できています。
一方で国民的RPGの双璧をなすのが「ファイナルファンタジー」(FF)シリーズです。今さらながら初代『ファイナルファンタジー』は果たしてどのような物語だったのでしょうか。
大前提として、「FF」シリーズは「クリスタル」など共通するモチーフこそありますが、タイトルごとにバトルシステムや世界観、時代設定が異なっているのが特徴といえるでしょう。物語の主題も多層的かつそれぞれ「独自路線」です。(※中略)
ということで初代『FF』の説明書にある導入部分を確認してみましょう。
「長い間、人々に語りつがれてきた光の伝説がある。土、火、水、風をつかさどる4つのクリスタルに光が宿る限り、この世界の平和は守られる。そして、クリスタルの光が失われたとき、4人の光の戦士が現われると……。」
……想像していたよりかはシンプルです。仮に初代ドラクエを「竜王を倒す物語」とまとめるなら、初代FFは「4つのクリスタルの力を取り戻す物語」といえそうです。
ところがいざ進めてみると……(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
みんなのコメント
コメント内容は「噂」として楽しんで下さい。確証が無いコメントもあります。
下に匿名で書き込めるコメント欄もあります。
意見などがある人は遠慮なくどうぞ!
>>1
>ところがいざ進めてみると……実はこの物語はリニアな冒険譚でなく過去と現在を超越した壮大なスケールだったことが判明します。そう、一見シンプルなようで、『FF』もまた初代からフルスロットルで『FF』だったのです。
>片野
全文たって大した事書いてねえ!
結局どうなんだよ
そういえばFFって最近のも全作クリスタル必ず絡んでるの?
ホストみたいな奴らが冒険する話しだろ
ガーランドが姫をかどわかしてやっちゃって
最後にカオスを倒す話
パイパンかよ
昔はファイファンも多かったが今やエフエフが通称だろ
ファイファン派は、ドラゴボとか変な略しかたもしてそうなイメージw
エフエフなんて言い方が市民権を得たのは7以降でそれ以前はファイファン派が圧倒的多数派だった
7以前にエフエフなんて言う奴は今で言う限界オタクみたいなレベルのちょっとヤバい奴しかいなかった
ちなみにFF5でバグわざからえふえふというアイテムが出てくる
バックボーンがなさすぎてラストに出て来られてもそんな奴いたなあくらいしか思えんかった
ナンバリングだけで16作も出しておいてここまで共通するものを生み出してないのはいっそ凄いことだよ
5まではあった
ファンタジー中世世界、基本4元素のクリスタルのある世界観
これが出てきたらFF
シドはリストラか
真のファイナルファンタジーは映画だったな
ある隙間を覗くと、遠くの地球が見える
聖剣伝説があるんだからそっちでやれと言いたい
ザンデが人の命を継いだことが気に入らないで暴れてるのは辛うじて分かる
暗闇の雲ってのはどこから出てきてんの?
お前の存在意義って何?
糞ポリゴンまでならなんとか自分の想像力でファンタジー世界を構築できたけど
最近のグラフィックは想像の余地がなくなってホモキャラをまともに受けないとだからキツイ
6が出たら5のほうが面白い
7が出たら6
8が出たら7
いったいどうなってるの
FF3は召還獣の演出が出色の出来だった。だが、この辺りからRPGは単なる数字の減らし合いに過ぎない事がバレ始め、視覚演出・シミュレーション化・お話重視に分化していく。
実はそれやっちゃ駄目だって後で知った
HPが上がることが仇になるからな
デスライダーの最大HPドレイン付攻撃でじり貧になる
FF2のケアルは熟練度と精神依存で、無条件に全回復できるケアルガはないしましてやアレイズもない
味方同士で殴りあっても回避率が上がらずラスダンあたりで詰むぞ
IIIのあとにやったせいかも知れが
あと最初にジョブの選択間違えると詰む
1はただのドラクエ擬きの凡百RPG
ボス戦面白かったのもFF4じゃないかな
初代FFは当時としてはかなりD&Dや西洋ファンタジーゲームのエッセンスを挑戦的に取り入れてるんだよね
その後JRPGで定番となったガジェットの嚆矢となった要素が結構多い
ウィザードリィのFC版やバスタード!より先だからねFF1って
2はパラメキア帝国の皇帝天覧の闘技会に行ってヒルダ助けるついでに皇帝ぶっ頃そうとしてるんだよな
無理矢理シコった記憶があるわ
雰囲気と戦闘システムのゲーム
クラスチェンジがあったり
ストーリーも凝ってたな
結構壮大な話だったような
実はFF3のストーリーって全然覚えてない
浮遊大陸うわー
ジョブチェンジおもしれー
ラストダンジョンなげー
こんな程度
>>206
すごい魔法使いに弟子が三人いました
弟子1にはスーパー魔力を弟子2にはドリームワールド支配権をあげましたが弟子3には
師匠「お前は寿命有限のクソ雑魚である人間としての人生やろう!
」
弟子1,2「うわーマジ羨ましいわそれ(棒)」
弟子3は発狂して闇を反乱させて世界を滅ぼすことにしました
光の戦士さん4人はなんやかんやで弟子3と溢れてきた闇さんを封印しましためでたし
弟子誰も幸せになってない件
しかもこの師匠「よっしゃ!弟子1ど弟子2ぶっ殺さないと行けない場所につよつよな武器封印しとくで!」とかやるから大体こいつのせいでみんな不幸になったという
真のボスは師匠だったか
全人類の敵
魔法使いを全部全滅させよ!
職歴もアビリティも無しに無職だけで世の中渡っていけるわけじゃない
竜王とモンスターは勇者とグル
ドタキャンして2人きりにさせる?
>>292
和解くん、ドラクエミュージカルで勇者やってんのよなあ
キムタクの下ですぎやまの隣の奴は誰?
中村勘九郎(スーパーバイザー)
松野が居たままの完成形が見たかったよ僕は…
なんやねんあの途中からのつまらなさ適当さと何の捻りもない終わり方
ガーランドという国の将軍?的な奴が姫様をさらう
↓
主人公に倒された、と思っていたら四天王?の力で過去に戻ってカオスというラスボスになっていた
↓
長い年月を経て力を失ったカオスは現代でガーランドになって姫様をさらう
↓
この繰り返しを止めるために過去に行った主人公によってカオスは倒される
何か変じゃない?
ちゃうぞw
ワードナに盗まれたアミュレットを取り戻すのが目的
クリスタル集めは過程の出来事だろボケライター
天野、寺田、ナージ
がウリだった
つかさ、スクウェアとエニックス合併したの
大失敗だよな
お互い相手よりよいもん作ろうと競ってたのに
FFが世の中に広く認められたのは4からだろうか7からだろうか
3で知名度上げて4で爆発
FFは4で上げて合わせて爆発、てとこだろう
FF3が出た時はまだまだDQ4人気が根強かった
FF4はスーファミが出てまだ約半年というブルーオーシャンでのリリースだったし、DQ5がスーファミで出たのはそれから1年も後(元々は92年初頭予定)だったのでアドバンテージが大きかった
オーナーは主人公じゃないの?
★ コメント 一覧 ★